Le manuel de FlightGear : Chapitre 3

Traduction Française du chapitre 3 de la documentation de Flight Gear.

Décollage : Comment lancer le programme

3.1 – Variables d’environnement

Il y a deux variables d’environnement qui doivent être définies pour faire fonctionner FlightGear. Elles indiquent à FlightGear où trouver ses données et ses paysages.

Vous pouvez les paramétrer de plusieurs façons selon votre plateforme et vos conditions.

3.1.1 – FG_ROOT

Il s’agit de l’emplacement où FlightGear trouvera ses fichiers de données sur les avions, les positions des balises de navigation, ou les fréquences d’aéroport. C’est le sous-répertoire data de votre dossier d’installation de FlightGear. Par exemple /usr/local/share/FlightGear/data ou c:Program FilesFlightGeardata.

3.1.2 – FG_SCENERY

C’est l’emplacement où FlightGear recherchera ses fichiers de paysage. Il se compose d’une liste de dossiers qui seront examinés dans l’ordre. Les dossiers sont séparés par « : » sur Unix et « ; » sur Windows.

Par exemple, avec FG_SCENERY valant :

c:Program FilesFlightGeardataWorldScenery;c:Program FilesFlightGeardatascenery

les paysages seraient recherchés dans :

c:Program FilesFlightGeardataWorldScenery

en premier, suivit par :

c:Program FilesFlightGeardatascenery.

Cela signifie que vous pouvez télécharger différents paysages à différents emplacements.

3.2 – Démarrer le simulateur sous Unix/Linux

Image 3

Image 3: Prêt à décoller. En attente à la position de départ par défaut, San Francisco Itl., KSFO.

Avant de pouvoir démarrer FlightGear, vous aurez besoin de paramétrer une paire de variables d’environnement.

  • Vous devrez ajouter /usr/local/share/FlightGear/lib à votre LD_LIBRARY_PATH
  • FG_ROOT devra pointer vers le dossier data de votre installation FlightGear. Par exemple /usr/local/share/FlightGear/data.
  • FG_SCENERY doit être une liste de dossiers de paysages, séparés par « : ». Le fonctionnement est semblable à celui de PATH lors de la recherche d’un paysage.Exemple : $FG_ROOT/Scenery:$FG_ROOT/WorldScenery.

Pour les ajouter depuis Bourne shell (et compatibles) :

LD_LIBRARY_PATH=/usr/local/share/FlightGear/lib:$LD_LIBRARY_PATH
export LD_LIBRARY_PATH
FG_HOME=/usr/local/share/FlightGear
export FG_HOME
FG_ROOT=/usr/local/share/FlightGear/data
export FG_ROOT
FG_SCENERY=$FG_ROOT/Scenery:$FG_ROOT/WorldScenery
export FG_SCENERY

ou en C shell (et compatibles) :

setenv LD_LIBRARY_PATH=/usr/local/share/FlightGear/lib:$LD_LIBRARY_PATH
setenv FG_HOME=/usr/local/share/FlightGear
setenv FG_ROOT=/usr/local/share/FlightGear/data
setenv FG_SCENERY=$FG_HOME/Scenery:$FG_ROOT/Scenery:$FG_ROOT/WorldScenery

Une fois ces variables d’environnement paramétrées, démarrez tout simplement FlightGear en lançant fgfs –option1 –option2… Les options de ligne de commande sont décrites au Chapitre 3.5.

3.3 – Démarrer le simulateur sous Windows

Les binaires pré-compilés pour Windows sont livrés avec un assistant graphique au lancement de FlightGear. Cliquez tout simplement sur l’élément FlightGear Launcher du menu Démarrer, ou double-cliquez sur l’icône du bureau. Le lanceur vous permet de choisir :

  • votre avion
  • l’aéroport et la piste de décollage
  • l’heure du jour
  • les conditions météo
  • … et quantité d’autres réglages environnementaux
Image 4

Image 4: Le lanceur FlightGear

La première fois que vous le lancerez, il vous sera demandé de remplir les variables FG_ROOT (généralement c:Program FilesFlightGeardata) et FG_SCENERY. Ce dernier doit être une liste de dossiers où vous avez installé le paysage, typiquement :

c:Program FilesFlightGeardatascenery

et

c:Program FilesFlightGeardataWorldScenery

Si vous indiquez des valeurs incorrectes ou changez vos dossiers de paysage après coup, vous pourrez corriger les valeurs en cliquant sur le bouton « Prev » de la première page du lanceur.

3.3.1 – Lancement depuis la ligne de commande

Alternativement, vous pouvez lancer FlightGear depuis la ligne de commande. Pour cela, vous devez paramétrer les variables d’environnement FG_ROOT et FG_SCENERY manuellement.

Ouvrez un Shell, placez-vous dans le dossier où réside votre binaire (typiquement quelque chose comme c:Program FilesFlightGearWin32bin), paramétrez les variables d’environnement en tappant :

SET FG_HOME=~c:Program FilesFlightGear~
SET FG_ROOT=~c:Program FilesFlightGeardata~
SET FG_SCENERY=~c:Program FilesFlightGeardataScenery~; ~c:Program FilesFlightGeardataWorldScenery~

Et appelez FlightGear (dans le même Shell, car les variables d’environnement ne sont valides que localement, dans le même Shell) par l’intermédiaire de :

fgfs --option1 --option2...

Naturellement, vous pouvez créer un fichier batch avec un éditeur de texte Windows (comme le bloc-notes) contenant les lignes ci-dessus.

Pour obtenir les meilleures performances à l’exécution il est recommandé de réduire (iconifier) la fenêtre de sortie pendant que FlightGear tourne.

3.4 – Démarrer le simulateur sous Mac OS X

Disons que vous ayez téléchargé le paquet de base et les binaires dans votre dossier personnel. Alors vous pouvez ouvrir Terminal.app et exécuter la séquence suivante :

setenv FG_ROOT ~/fgfs-base-X.X.X
./fgfs-X.X.X.-date --option1 --option 2

ou :

./fgfs-X.X.X-version-date --fg-root=~/fgfs-base-X.X.X --option1

3.5 – Paramètres de ligne de commande

Voici la liste complète et une description courte des nombreuses options de ligne de commande disponibles pour FlightGear. La plupart de ces options sont gérées par le lanceur FlightGear fourni avec les binaires Windows.

S’il y a des options que vous réutilisez régulièrement, vous pouvez les inclure dans un fichier de préférences. Comme il dépend de vos préférences, il n’est pas fourni avec FlightGear, mais peut être créé avec tout éditeur de texte (bloc-notes, emacs, vi, votre préféré).

  • Sur systèmes Unix, créez un fichier .fgfsrc dans votre dossier principal.
  • Sur Windows, créez un fichier system.fgfsrc, dans le dossier FG_ROOT (ex. c:Program FilesFlightGeardata).

3.5.1 – Options Générales

  • –help – Affiche les options de ligne de commande les plus courantes.
  • –help-verbose – Affiche toutes les options de ligne de commande.
  • –fg-root=chemin – Indique à FlightGear où rechercher ses fichiers de données racine si vous ne l’avez pas compilé avec les options par défaut.
  • –fg-scenery=chemin – Permet de spécifier un chemin vers les paysages de base, dans le cas ou le paysage n’est pas à l’emplacement par défaut sous $FG_ROOT/Scenery; cela peut s’avérer très utile si vous stockez les paysages sur CD-ROM.
  • –disable-game-mode – Désactive l’affichage plein-écran.
  • –enable-game-mode – Active l’affichage plein-écran.
  • –disable-splash-screen – Désactive le logo 3DFX tournant lors de l’initialisation de la carte accélératrice (3DFX uniquement).
  • –enable-splash-screen – Si vous aimez la publicité, utilisez cette option !
  • –disable-intro-music – Désactive le son durant le démarrage de FlightGear. Peut résoudre les problèmes de chargement de l’intro.
  • –enable-intro-music – Si votre machine est assez puissante, vous apprécierez ce paramètre.
  • –disable-mouse-pointer – Désactive le pointeur de souris supplémentaire.
  • –enable-mouse-pointer – Active le pointeur de souris supplémentaire. Utile en mode plein-écran pour les vieilles cartes Voodoo.
  • –enable-random-objects Active les objets de paysages aléatoires (bâtiments / arbres). Activé par défaut.
  • –disable-random-objects – Désactive les objets de paysage aléatoires (bâtiments / arbres).
  • –disable-freeze – Permet de démarrer FlightGear moteur tournant, prêt à décoller.
  • –enable-freeze – Démarre FlightGear en mode pause.
  • –disable-fuel-freeze – Le carburant est consommé normalement.
  • –enable-fuel-freeze – Le carburant est forcé à un niveau constant.
  • –disable-clock-freeze – L’heure du jour avance normalement.
  • –enable-clock-freeze – L’heure du jour n’avance pas.
  • –control-mode – Spécifie le dispositif de contrôle (joystick, clavier, souris). Vaut par défaut joystick (yoke).
  • –disable-auto-coordination Désactive la coordination aileron / gouvernes de direction (défaut).
  • –enable-auto-coordination – Active la coordination aileron / gouvernes de direction (recommandé sans palonnier).
  • –browser-app=/chemin/vers/le/programme – Spécifie l’emplacement de votre navigateur Web. Exemple: –browser-app= »C:Program FilesInternet Exploreriexplore.exe » (Notez les  »  » à cause des espaces !).
  • –prop:nom=valeur – Donne à la propriété nom la valeur valeur – Exemple: –prop:/engines/engine0/running=true pour un démarrage moteurs tournants. Autre exemple: –aircraft=c172 –prop:/consumables/fuels/tank[0]/level-gal=10 –prop:/consumables/fuels/tank[1]/level-gal=10 remplit le Cessna pour un vol court.
  • –config=chemin – Charge des propriétés additionnelles depuis le chemin donné. Exemple: fgfs –config=./Aircraft/X15-set.xml
  • –units-feet – Affiche les distances en pieds.
  • –units-meters – Affiche les distances en mètres.

3.5.2 – Fonctionnalités

  • –disable-hud: Eteind le HUD (Head Up Display, affichage tête haute).
  • –enable-hud: Allume le HUD.
  • –enable-anti-aliased-hud: Active l’anti-crénelage du HUD pour une meilleure qualité, si votre matériel le supporte.
  • –disable-anti-aliased-hud: Désactive l’anti-crénelage du HUD.
  • –enable-panel: Active le tableau de bord (par défaut).
  • –disable-panel: Désactive le tableau de bord.
  • –disable-sound: Désactive le son.
  • –enable-sound: Active le son.

3.5.3 – Avion

  • –aircraft=nom du fichier de définition d’avion Exemple: –aircraft=c310. Pour les valeurs possibles, consultez le dossier /FlightGear/Aircraft. Ne pas inclure l’extension  » -set.xml  » dans le nom de l’avion mais uniquement la partie qui la précède du nom de fichier. De cette façon les modèle de vol, tableau de bord, etc … seront chargés de façon cohérente. Une liste complète est présentée au Chapitre 3.7 ci-dessous.
  • –show-aircraft: Affiche une liste triée des types d’avions installés.

3.5.4 – Modèles de vol

  • –fdm=abcd Sélectionne le modèle de vol du noyau. Les options sont jsb, larcsim, yasim, magic, balloon, external, pipe, ada, null. La valeur par défaut est jsb (JSBSim). larcsim est le modèle de vol dont FlightGear a hérité du simulateur LaRCSim. yasim est le « Yet Another Flight Dynamics Simulator » d’Any Ross. Magic est un mode vecteur (qui pilote l’avion OVNI). Balloon est un ballon à air chaud. External se réfère au contrôle à distance du simulateur via un socket TCP, pipe sert au contrôle local par named pipe. Null ne sélectionne aucun modèle de dynamiques de vol. Le modèle de vol UIUC n’est pas sélectionné de cette façon mais via l’option suivante ! Pour de plus amples informations sur les modèles de vol voir la Section 1.4 et suivantes.
  • –aero=abcd Spécifie le modèle d’avion à charger. La valeur par défaut est un Cessna c172. Les alternatives disponibles dépendent du modèle de vol choisi.
  • –model-hz=n Exécute le modèle de dynamiques de vol à cette fréquence (mises à jour par seconde).
  • –speed=n Exécute le modèle de dynamiques de vol à la vitesse réelle multipliée par cette valeur.
  • –notrim Ne PAS tenter d’équilibrer le modèle à l’initialisation de JSBSim.
  • –on-ground: Démarrage au sol (par défaut).
  • –in-air: Démarrage dans les airs. Naturellement, vous devrez préciser une altitude initiale comme expliqué plus bas pour que cela prenne sens. Idéal pour le X15.
  • –wind=DIR@VIT: Précise que le vent soufflera de la direction DIR (en degrés) à la vitesse VIT (en noeuds). Les valeurs peuvent êtres indiquées par tranches en utilisant « : » comme séparateur. ex : 180:220@10:15
  • –random-wind: Ajoute un vent aléatoire afin de rendre le vol plus intéressant.

3.5.5 – Position et Orientation Initiales

  • –airport-id=ABCD: Si vous désirez démarrer directement depuis un aéroport, entrez son code international, par exemple KJFK pour l’aéroport JFK de New York etc. Une liste longue/courte des codes d’aéroports pris en charge peut être trouvée dans . Il vous suffit de décompresser l’un des fichiers avec gunzip. Souvenez vous cependant que vous aurez besoin des données du terrain de la région désirée !
  • –offset-distance=nm: Vous pouvez préciser ici une distance du point de départ.
  • –offset-azimuth=deg: Vous pouvez préciser une orientation en degrés par rapport au point de départ.
  • –lon=degrés: Longitude de démarrage en degrés (ouest = -).
  • –lat=degrés: Latitude de démarrage en degrés (sud = -).
  • –altitude=pieds: Utile si vous désirez démarrer en vol libre, en conjonction avec –in-air. L’altitude est indiquée en pieds à moins que vous n’ayez choisi –units-meters.
  • –heading=degrés: Définit l’orientation initiale (angle de lacet) en degrés.
  • –roll=degrés: Définit l’angle de roulis initial en degrés.
  • –pitch=degrés: Définit l’angle de tangage initial en degrés.
  • –uBody=pieds par seconde: Vitesse le long de l’axe X du corps en pieds par seconde, à moins que vous n’ayez choisi –units-meters.
  • –vBody=pieds par seconde: Vitesse le long de l’axe Y du corps en pieds par seconde, à moins que vous n’ayez choisi –units-meters.
  • –wBody=pieds par seconde: Vitesse le long de l’axe Z du corps en pieds par seconde, à moins que vous n’ayez choisi –units-meters.
  • –vc=noeuds: Permet de spécifier la vitesse au vent initiale en noeuds (uniquement en conjonction avec –fdm=jsb).
  • –mach=num: Permet de spécifier la vitesse au vent initiale en nombre de Machs (uniquement en conjonction avec –fdm=jsb).
  • –glideslope=degrés: Permet de spécifier un angle de course (peut être positif).
  • –roc=pieds par minute: Permet de spécifier le taux de montée initial (peut être négatif).

3.5.6 – Options de rendu

  • –bpp=profondeur: Specifie le nombre de bits par pixel.
  • –fog-disable: Pour réduire la consommation du rendu, les régions les plus éloignées disparaissent dans le brouillard par défaut. Si vous désactivez le brouillard, vous verrez plus loin mais le nombre d’image par seconde chutera.
  • –fog-fastest: Les paysages ne seront pas très jolis mais le nombre d’image par seconde augmentera.
  • –fog-nicest: Cette option vous donnera une vision plutôt réaliste d’un vol par temps brumeux.
  • –enable-clouds: Active la couche de nuages (par défaut).
  • –disable-clouds: Désactive la couche de nuages.
  • –fov=degrés: Définit l’ouverture du champ de vision en degrés. Vaut 55.0 par défaut.
  • –disable-fullscreen: Désactive le mode plein-écran (par défaut).
  • –enable-fullscreen: Active le mode plein-écran.
  • –shading-flat: C’est le mode le plus rapide mais le terrain sera horrible ! Cette option peut aider si votre processeur graphique est vraiment lent.
  • –shading-smooth: Réglage recommandé (et par défaut). Les choses devraient êtres bien rendues.
  • –disable-skyblend: Pas de brouillard ou de brume, le ciel ne sera affiché que sur une seule couleur. Rapide mais moche !
  • –enable-skyblend: Brouillard/brume activés, le ciel et le terrain seront réalistes. Il s’agit du réglage par défaut et recommandé.
  • –disable-textures: Les détails du terrain seront désactivés. Le résultat est peu esthétique mais cela peut aider les cartes vidéos lentes.
  • –enable-textures: Par défaut et recommandé.
  • –enable-wireframe: Si vous souhaitez savoir de quoi à l’air le monde de FlightGear de l’intérieur, essayez cela !
  • –disable-wireframe: Pas de fils de fers. Par défaut.
  • –geometry=WWWxHHH: Définit les dimensions de la fenêtre de rendu, exemple WWWxHHH peut valoir 640×480, 800×600, ou 1024×768.
  • –view-offset=xxx: Permet de décaler la vue avant par défaut par rapport à ce qu’elle devrait être. Les valeurs possibles sont LEFT, RIGHT, CENTER, ou une valeur en degrés. Utile dans le cas d’un affichage multi-écrans.
  • –visibility=mètres: Vous pouvez spécifier ici la visibilité initiale en mètres.
  • –visibility-miles=miles: Vous pouvez spécifier ici la visibilité initiale en miles.

3.5.7 – Options du HUD

  • –hud-tris: Le HUD affiche le nombre de triangles rendus.
  • –hud-culled: Le HUD affiche le nombre de triangles cueillis.

3.5.8 – Options de temps

  • –time-match-real: Synchronise l’horloge sur l’heure internationale
  • –time-match-local: Synchronize l’horloge sur l’heure locale
  • –start-date-sys=aaaa:mm:jj:hh:mm:ss: Specifie une date/heure de départ en respectant l’horloge système
  • –start-date-gmt=aaaa:mm:jj:hh:mm:ss : Specifie une date/heure de départ suivant le fuseau horaire de Greenwich
  • –start-date-lat=aaaa:mm:jj:hh:mm:ss : Specifie une date/heure de départ suivant le fuseau horaire où se trouve l’avion
  • –time-match-real : basically gives our initial behavior: Simulator time is read from the system clock, and is used as is. When your virtual flight is in the same timezone as where your computer is located, this may be desirable, because the clocks are synchronized. However, when you fly in a different part of the world, it may not be the case, because there is a number hours difference, between the position of your computer and the position of your virtual flight.

The option –time-match-local takes care of this by computing the timezone difference between your real world time zone and the position of your virtual flight, and local clocks are synchronized.

The next three options are meant to specify the exact startup time/date. The three functions differ in that the take either your computer systems local time, greenwich mean time, or the local time of your virtual flight as the reference point.

Each of these five options were designed to be used exclusively, however, the value set by these functions could be modified using the –time-offset function. The latter would add a specified amount of time to the value already set by the other functions.

3.5.9 – Network Options

  • –httpd=port : Enable http server on the specified port.
  • –telnet=port : Enable telnet server on the specified port.
  • –jpg-httpd=port : Enable screen shot http server on the specified port.
  • –enable-network-olk : Enables Oliver Delises’s multi-pilot mode.
  • –disable-network-olk : Disables Oliver Delises’s multi-pilot mode (default).
  • –net-hud : HUD displays network info.
  • –net-id=name : Specify your own callsign

3.5.10 – Route/Waypoint Options

  • –wp=ID[@alt] : Allows specifying a waypoint for the GC autopilot; it is possible to specify multiple waypoints (i.e ȧ route) via multiple instances of this command.
  • –flight-plan=[file] : This is more comfortable if you have several waypoints. You can specify a file to read them from.

Note: These options are rather geared to the advanced user who knows what he is doing.

3.5.11 – IO Options

  • –garmin=params : Open connection using the Garmin GPS protocol.
  • –joyclient=params : Open connection to an Agwagon joystick.
  • –native-ctrls=params : Open connection using the FG native Controls protocol.
  • –native-fdm=params : Open connection using the FG Native FDM protocol.
  • –native=params : Open connection using the FG Native protocol.
  • –nmea=params : Open connection using the NMEA protocol.
  • –opengc=params : Open connection using the OpenGC protocol.
  • –props=params : Open connection using the interactive property manager.
  • –pve=params : Open connection using the PVE protocol.
  • –ray=params : Open connection using the RayWoodworth motion chair protocol.
  • –rul=params : Open connection using the RUL protocol.
  • –atc610x : Enable atc610x interface.

3.5.12 – Debugging options

  • –trace-read=params : Trace the reads for a property; multiple instances are allowed.
  • –trace-write=params : Trace the writes for a property; multiple instances are allowed.

3.6 – Joystick support

Could you imagine a pilot in his or her Cessna controlling the machine with a keyboard alone? For getting the proper feeling of flight you will need a joystick/yoke plus rudder pedals, right? However, the combination of numerous types of joysticks, flightsticks, yokes, pedals etcȯn the market with the several target operating systems, makes joystick support a nontrivial task in FlightGear.

FlightGear has integrated joystick support, which automatically detects any joystick, yoke, or pedals attached. Just try it! If this does work for you, lean back and be happy! You can see what FlightGear has detected your joystick as by selecting Help -> Joystick Information from the menu.

Unfortunately, given the several combinations of operating systems supported by FlightGear (possibly in foreign languages) and joysticks available, chances are your joystick does not work out of the box. Basically, there are two alternative approaches to get it going, with the first one being preferred.

3.6.1 Built-in joystick support

General remarks

In order for joystick auto-detection to work, a joystick bindings xml file must exist for each joystick. This file describes what axes and buttons are to be used to control which functions in FlightGear. The associations between functions and axes or buttons are called “bindings”. This bindings file can have any name as long as a corresponding entry exists in the joysticks description file

/FlightGear/joysticks.xml

which tells FlightGear where to look for all the bindings files. We will look at examples later.

FlightGear includes several such bindings files for several joystick manufacturers in folders named for each manufacturer. For example, if you have a CH Products joystick, look in the folder

/FlightGear/Input/Joysticks/CH

for a file that might work for your joystick. If such a file exists and your joystick is working with other applications, then it should work with FlightGear the first time you run it. If such a file does not exist, then we will discuss in a later section how to create such a file by cutting and pasting bindings from the examples that are included with FlightGear.

Verifying your joystick is working

Does your computer see your joystick? One way to answer this question under Linux is to reboot your system and immediately enter on the command line

$ dmesg | grep Joystick

which pipes the boot message to grep which then prints every line in the boot message that contains the string “Joystick”. When you do this with a Saitek joystick attached, you will see a line similar to this one:

input0: USB HID v1.00 Joystick [SAITEK CYBORG 3D USB] on usb2:3.0

This line tells us that a joystick has identified itself as SAITEK CYBORG 3D USB to the operating system. It does not tell us that the joystick driver sees your joystick. If you are working under Windows, the method above does not work, but you can still go on with the next paragraph.

Confirming that the driver recognizes your joystick

FlightGear ships with a utility called js demo. It will report the number of joysticks attached to a system, their respective “names”, and their capabilities. Under Linux, you can run js demo from the folder /FlightGear/bin as follows:

$ cd /usr/local/FlightGear/bin
$ ° / js demo

Under Windows, open a command shell (Start|All Programs|Accessories), go to the FlightGear binary folder and start the program as follows (given FlightGear is installed under c:Flightgear)

cd FlightGearbin
js demo.exe

On our system, the first few lines of output are (stop the program with ˆ C if it is quickly scrolling past your window!) as follows:

Joystick test program.
Joystick 0: “CH PRODUCTS CH FLIGHT SIM YOKE USB ”
Joystick 1: “CH PRODUCTS CH PRO PEDALS USB”
Joystick 2 not detected
Joystick 3 not detected
Joystick 4 not detected
Joystick 5 not detected
Joystick 6 not detected
Joystick 7 not detected
+——————–JS.0———————-+——————–JS.1———————-+
| Btns Ax:0 Ax:1 Ax:2 Ax:3 Ax:4 Ax:5 Ax:6 | Btns Ax:0 Ax:1 Ax:2 |
+———————————————-+———————————————-+
| 0000 +0.0 +0.0 +1.0 -1.0 -1.0 +0.0 +0.0 . | 0000 -1.0 -1.0 -1.0 . . . . . |

First note that js demo reports which number is assigned to each joystick recognized by the driver. Also, note that the “name” each joystick reports is also included between quotes. We will need the names for each bindings file when we begin writing the binding xml files for each joystick.

Identifying the numbering of axes and buttons

Axis and button numbers can be identified using js demo as follows. By observing the output of js demo while working your joystick axes and buttons you can determine what axis and button numbers are assigned to each joystick axis and button. It should be noted that numbering generally starts with zero.

The buttons are handled internally as a binary number in which bit 0 (the least significant bit) represents button 0, bit 1 represents button 1, etc., but this number is displayed on the screen in hexadecimal notation, so:

0001 ⇒ button 0 pressed
0002 ⇒ button 1 pressed
0004 ⇒ button 2 pressed
0008 ⇒ button 3 pressed
0010 ⇒ button 4 pressed
0020 ⇒ button 5 pressed
0040 ⇒ button 6 pressed
... etc˙u p to ...
8000 ⇒ button 15 pressed
... and ...
0014 ⇒ buttons 2 and 4 pressed simultaneously
... etc.

For Linux users, there is another option for identifying the “name” and the numbers assigned to each axis and button. Most Linux distributions include a very handy program, “jstest”. With a CH Product Yoke plugged into the system, the following output lines are displayed by jstest:

jstest /dev/js3
Joystick (CH PRODUCTS CH FLIGHT SIM YOKE USB ) has 7 axes and 12 buttons. Driver version is 2.1.0
Testing…(interrupt to exit)
Axes: 0: 0 1: 0 2: 0 3: 0 4: 0 5: 0 6: 0 Buttons: 0:off 1:off 2:off 3:on 4:off 5:off 6:off 7:off 8:off 9:off 10:off 11:off

Note the “name” between parentheses. This is the name the system associates with your joystick.

When you move any control, the numbers change after the axis number corresponding to that moving control and when you depress any button, the “off” after the button number corresponding to the button pressed changes to “on”. In this way, you can quickly write down the axes numbers and button numbers for each function without messing with binary.

Writing or editing joystick binding xml files

At this point, you have confirmed that the operating system and the joystick driver both recognize your joystick(s). You also know of several ways to identify the joystick “name” your joystick reports to the driver and operating system. You will need a written list of what control functions you wish to have assigned to which axis and button and the corresponding numbers.

Make the following table from what you learned from js demo or jstest above (pencil and paper is fine). Here we assume there are 5 axes including 2 axes associated with the hat.

Axis Button
elevator = 0 view cycle = 0
rudder = 1 all brakes = 1
aileron = 2 up trim = 2
throttle = 3 down trim = 3
leftright hat = 4 extend flaps = 4
foreaft hat = 5 retract flaps = 5
decrease RPM = 6
increase RPM = 7

We will assume that our hypothetical joystick supplies the “name” QUICK STICK 3D USB to the system and driver. With all the examples included with FlightGear, the easiest way to get a so far unsupported joystick to be auto detected, is to edit an existing binding xml file. Look at the xml files in the sub-folders of /FlightGear/Input/Joysticks/. After evaluating several of the xml binding files supplied with FlightGear, we decide to edit the file

/FlightGear/Input/Joysticks/Saitek/Cyborg-Gold-3d-USB.xml.

This file has all the axes functions above assigned to axes and all the button functions above assigned to buttons. This makes our editing almost trivial.

Before we begin to edit, we need to choose a name for our bindings xml file, create the folder for the QS joysticks, and copy the original xml file into this directory with this name.

$ cd /usr/local/FlightGear/Input/Joysticks
$ mkdir QS
$ cd QS
$ cp /usr/local/FlightGear/Input/Joysticks/Saitek/
Cyborg-Gold-3d-USB.xml QuickStick.xml

Here, we obviously have supposed a Linux/UNIX system with FlightGear being installed under /usr/local/FlightGear. For a similar procedure under Windows with FlightGear being installed under c:FlightGear, open a command shell and type

c:
cd /FlightGear/Input/Joysticks
mkdir QS
cd QS
copy /FlightGear/Input/Joysticks/Saitek/
Cyborg-Gold-3d-USB.xml QuickStick.xml

Next, open QuickStick.xml with your favorite editor. Before we forget to change the joystick name, search for the line containing . You should find the line

SAITEK CYBORG 3D USB

and change it to

QUICK STICK 3D USB.

This line illustrates a key feature of xml statements. They begin with a and end with a .

You can now compare your table to the comment table at the top of your file copy. Note that the comments tell us that the Saitek elevator was assigned to axis 1. Search for the string

 <axis n=~1~>

and change this to

 <axis n=~0~>.

Next, note that the Saitek rudder was assigned to axis 2. Search for the string

 <axis n=~2~>

and change this to

 <axis n=~1~>.

Continue comparing your table with the comment table for the Saitek and changing the axis numbers and button numbers accordingly. Since QUICKSTICK USB and the Saitek have the same number of axes but different number of buttons, you must delete the buttons left over. Just remember to double check that you have a closing tag for each opening tag or you will get an error using the file.

Finally, be good to yourself (and others when you submit your new binding file to a FlightGear developers or users archive!), take the time to change the comment table in the edited file to match your changed axis and button assignments. The new comments should match the table you made from the js demo output. Save your edits.

Several users have reported that the numbers of axes and buttons assigned to functions may be different with the same joystick under Windows and Linux. The above procedure should allow one to easily change a binding xml file created for a different operating system for use by their operating system.

Telling FlightGear about your new bindings xml file

Before FlightGear can use your new xml file, you need to edit the file

/FlightGear/joysticks.xml,

adding a line that will include your new file if the “name” you entered between the name tags matches the name supplied to the driver by your joystick. Add the following line to joysticks.xml.

 <js-named include=~Input/Joysticks/QS/QuickStick.xml~/>

You can tell how FlightGear has interpretted your joystick setup by selecting Help -> Joystick Information from the Menu.

Some hints for Windows users

Basically, the procedures described above should work for Windows as well. If your joystick/yoke/pedals work out of the box or if you get it to work using the methods above, fine. Unfortunately there may be a few problems.

The first one concerns users of non-US Windows versions. As stated above, you can get the name of the joystick from the program js demo. If you have a non-US version of Windows and the joystick .xml files named above do not contain that special name, just add it on top of the appropriate file in the style of

 <name>Microsoft-PC-Joysticktreiber </name>

No new entry in the base joysticks.xml file is required.

Unfortunately, there is one more loophole with Windows joystick support. In case you have two USB devices attached (for instance a yoke plus pedals), there may be cases, where the same driver name is reported twice. In this case, you can get at least the yoke to work by assigning it number 0 (out of 0 and 1). For this purpose, rotate the yoke (aileron control) and observe the output of js demo. If figures in the first group of colons (for device 0) change, assignment is correct. If figures in the second group of colons (for device 1) change, you have to make the yoke the preferred device first. For doing so, enter the Windows “Control panel”, open “Game controllers” and select the “Advanced” button. Here you can select the yoke as the “Preferred” device. Afterward you can check that assignment by running js demo again. The yoke should now control the first group of figures.

Unfortunately, we did not find a way to get the pedals to work, too, that way. Thus, in cases like this one (and others) you may want to try an alternative method of assigning joystick controls.

3.6.2 Joystick support via .fgfsrc entries

Fortunately, there is a tool available now, which takes most of the burden from the average user who, maybe, is not that experienced with XML, the language which these files are written in.

For configuring your joystick using this approach, open a command shell (command prompt under windows, to be found under Start|All programs|Accessories). Change to the directory /FlightGear/bin via e.g. (modify to your path)

cd c:FlightGearbin

and invoke the tool fgjs via

./fgjs

on a UNIX/Linux machine, or via

fgjs

on a Windows machine. The program will tell you which joysticks, if any, were detected. Now follow the commands given on screen, i.eṁove the axis and press the buttons as required. Be careful, a minor touch already “counts” as a movement. Check the reports on screen. If you feel something went wrong, just re-start the program.

After you are done with all the axis and switches, the directory above will hold a file called fgfsrc.js. If the FlightGear base directory FlightGear does not already contain an options file .fgfsrc (under UNIX)/system.fgfsrc (under Windows) mentioned above, just copy

fgfsrc.js into .fgfsrc (UNIX)/system.fgfsrc (Windows)

and place it into the directory FlightGear base directory FlightGear. In case you already wrote an options file, just open it as well as fgfsrc.js with an editor and copy the entries from fgfsrc.js into .fgfsrc/system.fgfsrc. One hint: The output of fgjs is UNIX formatted. As a result, Windows Editor may not display it the proper way. I suggest getting an editor being able to handle UNIX files as well (and oldie but goldie in this respect is PFE, just make a web search for it). My favorite freeware file editor for that purpose, although somewhat dated, is still PFE, to be obtained from

http://www.lancs.ac.uk/people/cpaap/pfe/.

The the axis/button assignment of fgjs should, at least, get the axis assignments right, its output may need some tweaking. There may be axes moving the opposite way they should, the dead zones may be too small etc. For instance, I had to change

–prop:/input/joysticks/js[1]/axis[1]/binding/factor=-1.0

into

–prop:/input/joysticks/js[1]/axis[1]/binding/factor=1.0

(USB CH Flightsim Yoke under Windows XP). Thus, here is a short introduction into the assignments of joystick properties.

Basically, all axes settings are specified via lines having the following structure:

–prop:/input/joysticks/js[n]/axis[m]/binding
/command=property-scale (one line)
–prop:/input/joysticks/js[n]/axis[m]/binding
/property=/controls/steering option (one line)
–prop:/input/joysticks/js[n]/axis[m]/binding
/dead-band=db (one line)
–prop:/input/joysticks/js[n]/axis[m]/binding
/offset=os (one line)
–prop:/input/joysticks/js[n]/axis[m]/binding
/factor=fa (one line)

where
n = number of device (usually starting with 0)
m = number of axis (usually starting with 0)
steering option = elevator, aileron, rudder, throttle, mixture, pitch
dead-band = range, within which signals are discarded;
useful to avoid jittering for minor yoke movements
offset = specifies, if device not centered in its neutral position
factor = controls sensitivity of that axis; defaults to +1,
with a value of -1 reversing the behavior

You should be able to at least get your joystick working along these lines. Concerning all the finer points, for instance, getting the joystick buttons working, John Check has written a very useful README being included in the base package to be found under FlightGear/Docs/Readme/Joystick.html. In case of any trouble with your input device, it is highly recommended to have a look into this document.

3.7 A glance over our hangar

The following table lists most of the aircraft presently available in the FlightGear CVS repositry. Your installation will include a sub-set of these, chosen by your distributor. Further aircraft can be downloaded from http://www.flightgear.org/Downloads/aircraft/index.shtml. See Chapter 2 for instructions on how to install them.

In the first column, you will find the name of the aircraft, the second one provides the –aircraft= start option if you are using the command line, the third one names the FDM (flight dynamics management model, see Sec. 1.4), and the last column includes some remarks. Here, “no exterior model” means that there is no aircraft specific external model available. As a result, you will see the default blue-yellow glider when you change to the external view.

Aircraft type –aircraft option FDM Remarks
1903 Wright Flyer wrightFlyer1903 UIUC The very first powered aircraft
A6M2 Zero A6M2 YASim Japanese WWII fighter
Aerostar Super 700 aerostar700 YASim Twin-engined light aircraft
Airbus A300 A300 JSBSim 2-engined airliner
Airbus A320 A320 JSBSim 2-engined airliner
Airbus A320 A320 JSBSim 2-engined airliner
Airbus A320-131 A320-111 JSBSim 2-engined airliner
Airbus A300-111 A320-131 JSBSim 2-engined airliner
Airbus A380 A380 JSBSim 4-engined double-decker airliner
Airwave Xtreme 150 airwaveXtreme150 UIUC Hang-glider
Anotov AN-2 an2 JSBSim Russian light transport biplane
Antonov AN-225 AN-225 YASim Russian over-sized cargo aircraft
ASW-20 sailplane asw20 YASim Glider
ASW-20 sailplane (UIUC) asw20-v1-nl-uiuc UIUC Glider
Avro Vulcan B.2 vulcanb2 JSBSim British sub-sonic strategic bomber
BAC TSR2 BAC-TSR2 YASim Ill-fated strike aircraft
Beech 99 beech99-v1-uiuc UIUC Twin-engined turbo-prop aircraft
Beech 99 beech99-yasim YASim Twin-engined turbo-prop aircraft
Beechcraft B1900D b1900d YASim Twin-engined turbo-prop aircraft
Bell 206 JetRanger bell206 YASim Helicopter
Boeing 314 Boeing314A JSBSim Flying boat airline
Boeing 707 707 JSBSim 4-engined early jet airliner
Boeing 737-300 737-300 JSBSim 2-engined airliner
Boeing 747 747 YASim 4-engined airliner
Boeing 747-100 747-100 JSBSim 4-engined airliner
Boeing 747-200 747-200 JSBSim 4-engined airliner
Boeing 787-8 Dreamliner 787 YASim 2-engined airliner
Boeing B-29 Superfortress b29 YASim 4-engined strategic prop bomber
Boeing B-29 Superfortress b29-jsbsim JSBSim 4-engined strategic prop bomber
Boeing B-29 Superfortress b29-yasim YASim 4-engined strategic prop bomber
Boeing B-52F B-52F YASim Strategic bomber
Boeing CH47 Chinook ch47 YASim Helicopter
Boeing E-3B E3B JSBSim Airborne Warning and Control System (AWACS)
Boeing KC-135 KC135 JSBSim Air-to-air refueling tanker
Bristol Beaufighter TF X beaufighter YASim 4-engined strategic prop bomber
British Aerospace Harrier harrier YASim VTOL jet fighter/bomber
Canberra BI8 CanberraBI8 YASim First-generation jet bomber
Cessna 150x prototype c150 JSBSim Light aircraft
Cessna 172P Skyhawk (1981 model) c172p JSBSim Light aircraft (default)
Cessna 172P Skyhawk (1981 model), 2D panel c172p-2dpanel JSBSim Light aircraft
Cessna 172R c172r JSBSim Light aircraft
Cessna 182 c182 JSBSim Light aircraft
Cessna 182 (2D panel) c182-2dpanel JSBSim Light aircraft
Cessna 310R c310 JSBSim Twin-engined light aircraft
Cessna 310R with IFR panel c310-ifr JSBSim Twin-engined light aircraft
Cessna 310 (YASim) c310-yasim YASim Twin-engined light aircraft
Cessna 310R (1979 model) with 3D cockpit c310dpm-3d JSBSim Twin-engined light aircraft
Cessna 310U3A w. 3D cockpit c310u3a JSBSim US Navy twin-engined light aircraft
Cessna 310U3A c310u3a-jsbsim JSBSim US Navy twin-engined light aircraft
Cessna Citation-Bravo Bravo YASim Executive jet
Cessna Citation-II Citation-II YASim Executive jet
Cessna T-37 T37 JSBSim Jet training aircraft
ComperSwift ComperSwift YASim 1930s air-racing monoplane
Colditz Escape Glider colditz JSBSim Glider
Concorde Concorde JSBSim Supersonic airliner
Dassault Mirage 2000C/RDI mirage2000 JSBSim French delta-winged fighter
Douglas A4 Skyhawk (YASim) a4 YASim US Navy attack aircraft
Douglas A4D (A-4C) Skyhawk a4-uiuc UIUC US Navy attack aircraft
Douglas A4F Skyhawk a4f YASim US Navy attack aircraft
Douglas DC-3 dc3 YASim Twin-engined early airliner
Ecureuil AS 350 as350 YASim Helicopter
English Electric Lightning F.1A lightning JSBSim British supersonic fighter
Eurocopter Bo105 bo105 YASim Helicopter
Eurocopter EC135 ec135 YASim Helicopter
Fairchild-Republic A-10 A-10 YASim Close Air Support Attack Aircraft
Fokker 100 fokker100 JSBSim 2-engined airliner
Fokker 50 fokker50 JSBSim 2-engined turboprop airliner
Fokker 70 fokker70 JSBSim 2-engined airliner
Fokker Dr.1 fkdr1-v1-nl-uiuc UIUC German WWI fighter
Aircraft type –aircraft option FDM Remarks
General Dynamics F-16 f16 JSBSim Fighter
General Dynamics F-16 w. 3d cockpit f16-3d JSBSim Fighter
General Dynamics F-16AM f16-mlu JSBSim Fighter
General Dynamics F-16AT (Falcon-21) f16at JSBSim Fighter
de Havilland Beaver (floats) dhc2F YASim Single-engined bush-plane
de Havilland Beaver (wheels) dhc2W YASim Single-engined bush-plane
de Havilland SeaVixen FAW2 sea-vixen YASim British carrier-borne jet aircraft
Hawker Hunter GA11 hunter YASim Jet fighter
Hawker Hunter 2 Tanks hunter-2tanks YASim Jet fighter
Hawker Hurricane IIb hurricaneIIb YASim British WWII fighter
Hawker Seahawk seahawk YASim British carrier-borne jet aircraft
Junkers Ju-52-3m ju52 YASim German 3-engined transport/bomber
Lockheed 1049 Lockheed1049 JSBSim Prop airliner
Lockheed F-104 Starfighter f104 JSBSim 1960s supersonic interceptor
Lockheed F-80C F80C JSBSim First USAF jet-fighter
McDonell Douglas F-15 Eagle f15 JSBSim Air superiority Fighter
McDonnel Douglas MD11 MD11 JSBSim 3-engined wide-body airliner
McDonnel Douglas MD11 MD11-FINNAIR JSBSim MD11 in FinnAir livery
McDonnel Douglas MD11 MD11-KLM JSBSim MD11 in KLM livery
Messerschmitt BF-109 G14 bf109 YASim German WWII fighter
Messerschmitt BF-109 G14 bf109g YASim German WWII fighter
MiG-15bis MiG-15bis YASim Russian early jet fighter
NTPS NTPS YASim YF-23 ATF prototype
NTPS-Eng NTPS-Eng YASim NTPS Engineer panel
NTPS-HD1 NTPS-HD1 YASim NTPS Heads Down Display 1
NTPS-HD2 NTPS-HD2 YASim NTPS Heads Down Display 2
NTPS-OTW-HUD NTPS-OTW-HUD YASim NTPS OTW with HUD
NTPS-OTW-NOHUD NTPS-OTW-NOHUD YASim NTPS OTW without HUD
NTPS-OTW-NOHUD NTPS-OTW-NOHUD YASim NTPS OTW without HUD
North American OV-10A OV10_CDF JSBSim California Department of Forestry
North American OV-10A OV10_NASA JSBSim NASA
North American OV-10A OV10_USAFE JSBSim US Airforce
North American P-51D p51d YASim WWII fighter
North American X-15 X15 YASim Rocketplane
North American X-15 X15-new JSBSim Rocketplane
Northrop T-38 T38 JSBSim Super-sonic jet training aircraft
Northrop/MD YF-23 YF-23 YASim Prototype fighter aircraft
ogeL experimental ogel JSBSim Educational aircraft
Ornithopter ornithopter UIUC Bird-like aircraft
paraglider paraglider JSBSim Paraglider
Pilatus PC-7 pc7 JSBSim Turbo-prop training aircraft
Piper J3C-65 Cub j3cub YASim Classic light aircraft (1946 model)
Piper PA24-250 Comanche 250 pa24-250 YASim Light aircraft (1962 model)
Piper PA28-161 Cherokee Warrior II pa28-161 YASim Light aircraft (1979 model)
Piper PA34-200T Seneca II SenecaII-jsbsim JSBSim Twin-engined piston aircraft
Piper PA34-200T Seneca II SenecaII-yasim YASim Twin-engined piston aircraft
Rascal 110 Rascal110-JSBSim JSBSim Radio Controlled model
Rascal 110 Rascal110-YASim YASim Radio Controlled model
Santa Claus (3d cockpit) santa YASim Unique supersonic, cargo aircraft
Schweizer 2-33 sgs233 YASim Glider
Siai Marchetti S.211 (UIUC) marchetti UIUC Italian fast light aircraft
Sikorsky CH-53E Super Stallion ch53e YASim Helicopter
Sikorsky S76C s76c YASim Helicopter
Soko J-22 Orao / IAR-93 j22 YASim Yugoslav/Rumanian aircraft
Sopwith Camel 1F.1 sopwithCamel UIUC British WWI fighter
Sopwith Camel sopwithCamel-v1-nl-uiuc UIUC British WWI British fighter
Space Shuttle shuttle JSBSim Re-entry simulation
Sukoi SU-37 SU-37 YASim Russian multi-role jet aircraft
Supermarine Seafire MkIIIc seafireIIIc YASim British WWII carrier prop aircraft
Supermarine Spitfire IIa spitfireIIa YASim British WWII fighter
Tupolev TU-114 TU-114 YASim Russian 4-engined turboprop airliner
Tupolev TU-154 tu154 YASim Russian 3-engined jet airliner
UFO ufo ufo From the ’White Project’ of UNESCO
USAF/NACA X-24B x24b JSBSim Re-entry testbed
Vought F4U-1 Corsair f4u YASim Carrier-capable fighter/bomber
Yard Stik YardStik JSBSim Radio controlled model