Le manuel de FlightGear : Chapitre 2

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Traduction Française du chapitre 2 de la documentation de Flight Gear.

Prévol : Installer FlightGear

Pour faire fonctionner FlightGear vous devez installer les binaires. Une fois que vous avez fait cela vous pourrez éventuellement installer les paysages et avions additionnels que vous souhaitez.

Les binaires pré-compilés de la dernière mouture sont disponibles pour :

  • Windows (toute version),
  • Macintosh OSX,
  • Linux,
  • SGI Irix.

Pour les télécharger, rendez-vous sur :

http://www.flightgear.org/Downloads/binary.shtml

et suivez les instructions indiquées sur la page.

Si vous êtes sous un autre OS, ou si vous souhaitez le compiler vous-même, voir l’Annexe B, Construire l’avion: Compiler le logiciel.

2.1 – Installation de paysages

Le paquetage de base de FlightGear contient les paysages d’une petite zone autour de San Francisco, mais le monde entier est disponible à un niveau de détail élevé, aussi vous souhaiterez très certainement installer des paysages supplémentaires à un moment ou à un autre.

Le paysage est basé sur les données d’altitude de la terre SRTM (précises à 30m aux Etats-Unis, et à 90m ailleurs) et sur les données d’utilisation du terrain VMap0. De plus, diverses personnes ont créé des bâtiments, des ponts et d’autres objets qui enrichissent l’environnement.

Vous pouvez télécharger le paysage par morceaux de 10 degrés par 10 degrés depuis la carte clickable située ici :

http://www.flightgear.org/Downloads/scenery.html

Curt Olson fournit également la dernière mouture de FlightGear sur DVD pour les Etats-Unis ou le monde entier ici :

http://cdrom.flightgear.org/

Si vous êtes intéressé par la fabrication de vos propres paysages, aller voir TerraGear (les outils de production du paysage pour FlightGear) :

http://www.terragear.org/

Enfin, un jeu de données alternatif a été produit par William Riley et est disponible ici :

http://www.randdtechnologies.com/fgfs/newScenery/world-scenery.html [NdT: lien mort]

Peu importe les paysages vous choisissez de télécharger, ils devraient être stockés dans un dossier séparé de ceux livrés avec les binaires.

Pour cela, créer un sous-dossier WorldScenery dans le dossier data de FlightGear, généralement :

c:Program FilesFlightGeardata

sous Windows ou

/usr/local/share/FlightGear/data

sous *nix.

Dans ce dossier créez les sous-dossiers Terrain et Objects. Ces derniers serviront respectivement aux informations de terrain et des bâtiments/ponts/structures.

Décompressez les paysages téléchargés dans le dossier WorldScenery/terrain. Ne décompressez pas les dossiers numérotés de paysage comme 958402.gz ! FlightGear le fera à la volée.

Par exemple, considérons l’installation du paquetage de paysages w120n30 contenant ceux du Grand Canyon, sur une installation située dans :

/usr/local/share/FlightGear

Une fois votre installation terminée, vous aurez les dossiers suivants

/usr/local/FlightGear/data/WorldScenery/Objects/
/usr/local/FlightGear/data/WorldScenery/Terrain/w120n30/w112n30
/usr/local/FlightGear/data/WorldScenery/Terrain/w120n30/w112n31

/usr/local/FlightGear/data/WorldScenery/Terrain/w120n30/w120n39

En plus du paysage lui-même, des objets tels que des ponts, des gratte-ciel, des mâts radio peuvent être téléchargés depuis http://fgfsdb.stockill.org. Voir le site Web pour plus d’information. Vous pouvez utiliser la variable d’environnement FG_SCENERY ou l’option –fg-scenery=path dans la ligne de commande si vous voulez installer différents jeux de paysages en parallèle ou si vous désirez stocker les paysages en différents endroit. Ces options sont décrites plus en détail au Chapitre 3.

2.2 – Installation d’avions

Le paquetage de base de FlightGear ne contient qu’un petit nombre d’avions parmi ceux disponible pour FlightGear. Les développeurs ont créés une large gamme d’avions, allant des chasseurs de la seconde guerre mondiale comme le Spitfire, aux avions commerciaux comme le Boeing 747.

Vous pouvez télécharger des avions depuis :

http://www.flightgear.org/Downloads/aircraft/index.shtml

Téléchargez simplement le dossier et décompressez-le dans le sous-dossier FlightGear/data/Aircraft de votre installation. Les avions sont téléchargeables sous forme d’archives .tar.gz. certains ordinateurs les téléchargeront au format .tar.gz.zip. Le cas échéant, renommez tout simplement le fichier en .tar.gz et décompressez-le. Si vous avez réussi, vous trouverez un nouveau sous-dossier dans votre répertoire FG_ROOT/data/Aircraft contenant l’avion. La prochaine fois que vous lancerez FlightGear, le nouvel avion sera utilisable.

2.3 – Installation de la documentation

La plupart des paquetages nommés ci-dessus incluent la documentation complète de FlightGear comprenant une version de PDF du Manuel de FlightGear particulièrement adaptée à l’impression en utilisant Adobe Acrobat Reader disponible ici :

http://www.adobe.com/acrobat

De plus, si elle est correctement installée, la version HTML peut être consultée par l’intermédiaire du menu d’aide de FlightGear.

En outre, le code source contient un dossier docs-mini contenant de nombreuses idées et solutions à chaque problème spécifique. C’est également un bon endroit où trouver davantage d’informations.

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